Voici donc mon retour sur Ravenswatch après quasiment 30h dessus. Ce jeu sorti depuis Avril 2023 sur PC n'est arrivé que fin Novembre sur PS4 et PS5 ! Ça faisait longtemps que je l'attendais avec des amis donc édition Day one pour moi, mais bien que le jeu ait de bonnes idées, les points négatifs ne m'ont pas aidé a aller plus loin dans "l'histoire"... Pourquoi des guillemets ? Tout simplement car il n'y a pas d'histoire, on est littéralement jeté dans le jeu sans explications préalable du pourquoi. Certes il y a un petit topo dans les options mais c'est tout... On se retrouve donc sur une carte fixe (une par chapitre) qui verra ces points d'intérêts positionnés de façon aléatoire. Ces derniers nous permettrons de gagner de l'expérience afin de monter de niveau en vue d'affronter le boss du chapitre, le tout dans un temps limité ! Car oui le jeu nous oblige à combattre le dit boss au bout de 20 minutes ! Donc pas le temps de trainer si on veut avoir une chance contre lui... Et ce schéma se répète lors du 2eme et 3eme chapitre. Voilà donc pour le gameplay grosso modo, ce qui engendre bien sûr une répétitivité propre au roguelike mais pas comme dans Dead cells, Rogue Legacy ou Hadès pour ne citer qu'eux car ils nous laissent un choix de route. Dans Ravenswatch, les cartes, les boss, les quêtes secondaires sont encore et toujours les mêmes... Ce qui nous amène à une lassitude beaucoup plus rapidement. La chose vraiment intéressante et prenante du jeu tient dans la multitude de personnages jouables, 4 au départ pour arriver à 9 après les avoir débloqué. Chacun avec ses compétences uniques et un gameplay propre, donc forcément on a envie de tous les essayer pour trouver notre favori. A chaque tentative réussi ou non, on gagnera des points grâce aux actions réalisées afin de monter le rang du personnage, ce qui au final nous débloquera des talents supplémentaires mais aussi leur histoire. Quand on prend un niveau pendant l'exploration des lieux, on va avoir le choix entre 2 talents afin de renforcer les capacités innées (attaque normale, spécial, pouvoir, défense, esquive, trait et enfin ultime) ce qui veut dire que plus on joue le même personnage, plus on aura de possibilités de build différents et ça c'est vraiment le plus du jeu. Ravenswatch peut se jouer en solo ainsi qu'en coopération (uniquement en ligne cependant) et honnêtement il est nettement meilleur en multi car on voit beaucoup moins la répétitivité quand on se marre bien. Dernier point que je voulais aborder est la DA vraiment magnifique et sombre, le gameplay nerveux et mortel, ainsi que le lore du jeu qui donne envie d'en savoir plus grâce aux nombreux personnages issus directement (ou non) de contes comme le Petit Chaperon Rouge, le Joueur de Flûte, Aladdin, Gepetto, la Reine des Neiges, le Roi Singe... Bref un gros point positif. Pour récapituler, on a en points positifs : - Une multitude de personnages - Le genre Roguelike - Un gameplay nerveux - Une difficulté croissante - Une DA magnifique - Le multijoueur... Côté points négatifs : - ... uniquement en ligne - Une lassitude trop rapide - Les cartes et boss identiques - Le temps limité En conclusion, Ravenswatch est un bon Roguelike car même si je l'ai mis de côté pour le moment, je pense y revenir bientôt grâce aux améliorations promis par les développeurs à savoir, de nouveaux boss, quêtes et ennemis ainsi que de nouveaux personnages courant 2025, ce qui je l'espère effacera un peu cette lassitude si rapidement arrivé.
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